프레스 브레이크

금속판 굽힘력: 굽힘 조각 설계

판금 굽힘

오늘 우리는 판재 굽힘력의 계산 방법에 대해 배웁니다. 또는 당사 웹사이트에서 굽힘력 계산 공식을 직접 사용할 수 있습니다.

확장 계산 원리

시트 재료의 외부 층은 동안 인장 응력을 받습니다. 굽힘 공정, 그리고 내부 층은 압축성 응력을 받습니다.

장력에서 압축까지, 장력도 압력도 아닌 전이층이 존재하는 중성층이다. 굽힘 과정 중 중성층의 길이 굽힘 전과 동일하게 유지되므로 중성층은 굽힘 부분의 확장된 길이를 계산하는 기준이 됩니다. 중성층의 위치는 변형 정도와 관련이 있습니다.

굽힘 반경이 더 크고 굽힘 각도가 작을 때 변형 정도는 더 작아지고 중립 층의 위치는 시트 두께의 중심에 가깝습니다. 굽힘 반경이 작아지고 굽힘 각도가 증가하면 변형 정도가 증가하고 중립층의 위치가 점차 굽힘 중심의 안쪽으로 이동합니다. 거리는 λ로 표시됩니다.

계산 방법

확장의 기본 공식
펼친 길이=재료내+재료내+보상금액
1.1
R=0, 굽힘각 θ=90°(T<1.2, 1.2mm 제외)
L=(AT)+(BT)+K=A+B-2T+0.4T
위 공식에서 취하십시오: λ=T/4K=λπ/2=T/4π/2=0.4T

R=0,θ=90°(T≧1.2, 1.2mm 포함)
L=(AT)+(BT)+K=A+B-2T+0.5T
위의 공식에서 취하십시오: λ=T/3K=λπ/2=T/3π/2 = 0.5T

R≠0θ=90°
L=(ATR)+(BTR)+(R+λ)π/2(=A+B-2T-2R+(R+T/3)파이/2)
R≧5T时 λ=T/2일 때 1T≦R<5T λ=T/30 <R<T λ=T/4

Z-폴드

계산방법은 상급자에게 문의하시기 바라며, 실제 계산시 다음과 같은 원칙을 참고할 수 있습니다.

(1) C≧5일 때, 일반적으로 2개의 성형으로 나누어 2개의 90° 굽힘에 따라 계산한다. (의 힘 벤딩 펀치 고려되어야한다)
(2) L=A-T+C+B+2K [K=λ*α(α=90도일 때, α=π/2, λ=T/3 위와 같이)]
(3) 3T일 때: L=A-T+C+B+K
(4) C≤3T일 때 : L=A-T+C+B+K/2

C≤3T일 때:
L=A-T+C+B+D+K

굽힘력 계산

상대적으로 크고 두꺼운 판을 구부리려면 먼저 필요한 굽힘 톤수를 이해해야 합니다.

그런 다음 굽힘에 필요한 톤수를 계산할 수 있으며(작업물의 굽힘에 필요한 압력이 장비의 정격 톤수의 80% 이내가 되도록 권장), 계산을 통해 굽힘에 필요한 장비 톤수를 결정할 수도 있습니다. 몰드 V 홈은 합리적입니다. 선택은 굽힘력에도 영향을 미칩니다.


굽힘 압력 계산 공식: P=650NSS*L/V

P=굽힘 압력(단위: kN)

S=판 두께(단위: mm)

L=시트 재료의 길이(단위: m)

V=하부 다이 슬롯(단위: mm, 일반적으로 판 두께의 8-10배)

비고 : 스테인리스 강 굽힘 중 압력은 다음 표준에 따라 계산할 수 있습니다. 304 스테인리스 = 탄소강 * 1.5 배, 201 스테인리스 = 탄소강 * 2 배

굽힘 공작물의 굽힘

정상적인 상황에서 판금을 구부리는 방법에는 두 가지가 있습니다. 한 가지 방법은 복잡한 구조, 소량 및 대량 처리된 판금 구조에 사용되는 다이 굽힘입니다. 다른 하나는 벤딩 머신으로 벤딩하는 것입니다.

상대적으로 구조 크기가 크거나 출력이 너무 크지 않은 판금 구조를 처리하는 데 적합합니다. 현재 회사의 제품은 주로 벤딩 머신으로 가공됩니다.

굽힘 도구 굽힘

그림 1-1과 같이 일반적으로 사용되는 굽힘 금형:
금형의 수명을 연장하기 위해서는 부품을 설계할 때 최대한 둥근 모서리를 사용해야 합니다.

프레스 브레이크 머신 벤딩

벤딩 머신에는 일반 벤딩 머신과 CNC 프레스 브레이크의 두 가지 유형이 있습니다.


정밀도 요구 사항이 높으며 불규칙한 굽힘 모양의 판금 굽힘은 일반적으로 CNC 굽힘 기계로 굽습니다.

기본 원리는 벤딩 머신의 벤딩 나이프(상부 금형)와 V자형 홈(하부 금형)을 사용하는 것입니다. 판금 부품 굽힘 및 성형.

장점: 편리한 클램핑, 정확한 위치 지정, 빠른 처리 속도;
단점: 압력이 작고 단순 성형만 가능하며 효율이 낮다.

공작물을 구부리는 원리

1) 안쪽에서 바깥쪽으로 구부립니다.
2) 작은 것에서 큰 것으로 구부리십시오.
3) 먼저 특수 모양을 구부린 다음 일반 모양을 구부립니다.
4) 전 공정은 성형 후 후공정에 영향을 주거나 방해하지 않는다.

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